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死点回避



テクニックパネルを使用して軽量化と造形の類似性を高めます。

物理ではエンジンなんかの内部構造の学習で「死点」を習いますが、レゴのエアーシリンダーでも同じように死点を避けて作っていかなければいけません。これが意外にストロークの長さや位置関係を保ちながら作ると難しいんですね。
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